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¿Qué es Project Ludens?
Project Ludens es un proyecto de preservación del videojuego. La característica principal del proyecto es la dualidad que mezcla por un lado una biblioteca física en la que se conservan tanto videojuegos o consolas como material relacionado. Por el otro tenemos un archivo digital de contenido e información sobre videojuegos disponible para todo el mundo a través de esta web.
Project Ludens es un proyecto sin ánimo de lucro, que no pretende sacar provecho económico del trabajo de otros, no, esta no es una web de ROMs.
El objetivo principal de Project Ludens es conservar los videojuegos, ser un archivo de estos juegos que, de otro modo, pueden llegar a desaparecer. En nuestra lista roja iremos añadiendo los videojuegos que tenemos bajo conservación y su nivel de riesgo. Gracias a proyectos de conservación como Project Ludens este riesgo disminuye.
¿Quiénes somos?
Project Ludens es un proyecto creado por Alberto Espinal - @Alverspin en la ciudad de Sevilla, España. El proyecto tiene su origen en el material restante de la extinta tienda Píxeles.
La intención es que este catálogo, no muy grande, de unos 500 juegos, sea conservado y no puesto a la venta. Así se convertirá en la base de una biblioteca mucho mayor. Esta labor será imposible sin el apoyo fundamental de la comunidad.
"Más allá de mi labor como fundador, guardián del archivo y primer investigador, espero que, pronto, muchos se sumen a este proyecto y colaboren de la mejor manera posible." - Fdo: Alberto Espinal
Biblioteca física
Empezando por el archivo Píxeles se irá creando un fondo de conservación de videojuegos y material relacionado, centrándose especialmente, aunque no de manera exclusiva, en las ediciones publicadas en España y en español, el conocido como PAL España. Nuestra labor será de recopilación y conservación siguiendo técnicas archivísticas. Se ofrecerán sistemas de apadrinaje para la financiación del proyecto.
Estas son nuestras líneas de trabajo:
- Adquisición de videojuegos y material relacionado con los videojuegos, como hardware, arte, merchandising...
- Limpieza, protección y almacenaje de los productos adquiridos.
- Copias digitales de los juegos siguiendo la regla 3-2-1 (3 copias diferentes, 2 soportes diferentes, 1 copia en otra ubicación)
- Adquisición de materiales y mejoras en el proceso de conservación.
Biblioteca digital
La intención de Project Ludens es recopilar todo el contenido oficial y de calidad sobre videojuegos, añadiendo arte, archivos y demás contenido.
NO SE OFRECERÁN DESCARGAS DE JUEGOS SIN EL CONSENTIMIENTO EXPRESO DE SUS LEGÍTIMOS PROPIETARIOS. Aunque parte de nuestra labor será ser un grupo de presión para que los propietarios de juegos abandonados <abandonware>, nos cedan sus derechos o vuelvan a poner a disposición del público sus juegos. Para conseguir esto ¡necesitamos vuestro apoyo! que vean que hay mucha gente que pide lo mismo que nosotros.
Nuestro objetivo es ofrecer toda la información posible sobre cada videojuego sin la necesidad de replicar lo que ya esté disponible en otros archivos. Por eso ofrecemos una sección con enlaces a otros proyectos similares. Con el tiempo intentaremos ofrecer propuestas de colaboración con dichos proyectos para intentar unificar fuerzas en nuestra labor de conservación.
Para realizar la labor de recopilación de información se realiza una compleja labor de investigación, las páginas de cada videojuego permanecerán siempre abiertas a la espera de nuevo contenido y secciones. Esta labor sería completamente inabarcable sin la participación de colaboradores ¡participa! ¡hay varios modos de hacerlo!
Este archivo puede funcionar como apoyo para investigadores, gracias a la recopilación de información que realizamos. Cedemos completamente el uso de la información disponible en esta web sin necesidad de acreditación, el contenido publicado aquí está a total disposición de cualquiera que lo necesite, más allá de los derechos correspondientes a los legítimos propietarios del contenido aquí mostrado. Eso sí, agradeceríamos cualquier acreditación o muestra de agradecimiento por nuestra labor, contacta con nosotros para hacérnoslo saber.
Para facilitar la búsqueda de información, hemos añadido una barra lateral que lleva a cada uno de los contenidos de cada página. En móvil, esta barra se encuentra en la parte superior de la página.
Futuras mejoras
El trabajo de conservación requiere una serie de objetivos para ir mejorando la calidad y cantidad de la biblioteca. Estos son los siguientes pasos a seguir a corto, medio y largo plazo (El límite está en los sueños):
- Adquisición constante de videojuegos y otros productos relacionados mediante la compra directa, donaciones o apadrinaje - corto plazo.
- Realizar proyectos de adquisición de colecciones específicas como colecciones completas de revistas o centrados en algún publisher, especialmente españoles - corto/medio plazo.
- Establecer un sistema estable y controlado de perfiles en la web para la participación de colaboradores - corto plazo.
- Establecer procesos de colaboración con otros proyectos de conservación, proyectos relacionados y personajes del mundo de los videojuegos - corto/medio/largo plazo.
- Comprar una etiquetadora profesional para el correcto almacenaje y etiquetado de los juegos - corto plazo.
- Comprar una deshumidificadora - corto plazo.
- Instalar un sistema de climatización - medio plazo.
- Comprar discos duros en raid para aumentar la seguridad del archivo - corto/medio plazo.
- Adquirir un servicio de almacenaje en la nube - corto/medio plazo.
- Adquirir un servicio de almacenaje LTO/M-Disc - medio plazo.
- Alquilar o comprar un espacio propio para la biblioteca, ya sea privado o con espacio público - largo plazo.
